
Bu proje, STEAM tabanlı öğrenme yoluyla atık malzemeleri yaratıcı ve işlevsel ürünlere dönüştürerek çevre bilincini artırmayı amaçlamaktadır. Öğrenciler, Bilim, Teknoloji, Mühendislik, Sanat ve Matematik'in bir araya gelerek çöpü nasıl yeniliğe dönüştürebileceğini keşfedeceklerdir. Uygulamalı etkinlikler yaparak, küçük fikirlerin sürdürülebilir bir gelecek için nasıl büyük bir fark yaratabileceğini öğreneceklerdir.